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Cómo jugar al craps: aprende las reglas en minutos

¿Quieres aprender a jugar al craps? Estás en el lugar adecuado. Nuestra guía sobre las reglas del craps ha sido escrita por expertos que llevan años jugando. Conocen el juego a la perfección, ¡y en pocos minutos tú también lo harás!

El craps puede parecer complicado al principio debido a la gran cantidad de apuestas disponibles. Sin embargo, aprender las reglas del craps es bastante sencillo una vez que entiendes las reglas, las apuestas y la terminología. Consulta nuestra guía sobre cómo jugar al craps para principiantes y jugadores intermedios hoy mismo.

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Reglas del craps

El craps comienza con una apuesta de línea de pase, y a partir de ahí se desbloquean varias opciones de apuestas. La estructura básica del juego es la siguiente:

  • El juego comienza con una apuesta de línea de pase.

  • El tirador lanza el "come out roll" (primer lanzamiento).

  • Un 7 u 11 (lanzamiento natural) es una victoria instantánea para los apostadores de pase, mientras que un 2, 3 o 12 (craps) es una pérdida instantánea.

  • Cualquier otro número se convierte en el "punto", y el tirador lanza nuevamente.

  • A partir de este momento, se pueden realizar muchas otras apuestas.

  • Si el tirador vuelve a sacar el número de punto (o cualquier otro número de punto adicional que se establezca), gana. Si saca un 7, pierde.

  • Si el tirador logra el punto, lanza un nuevo "come out roll".

  • Si el tirador pierde (saca un 7 antes de volver a sacar el punto), pierde, y los dados pasan al siguiente tirador.

Craps offline vs. online

¿No estás seguro de si jugar al craps en línea o en un casino físico? Ambas opciones tienen ventajas y desventajas. La elección depende principalmente de la preferencia personal, pero los principiantes suelen preferir jugar en línea, ya que es un entorno más fácil para aprender y practicar. Hay cuatro diferencias principales entre los casinos en línea y los físicos.

Glosario de términos de craps

Apuesta Come – Apuesta con el tirador después del "come out roll" (opuesta a la apuesta Don’t Come).

Come Out Roll – Primera tirada de los dados, que puede resultar en una victoria (7 u 11), una derrota (2, 3 o 12) o el establecimiento de un número de punto.

Crap Out – Sacar un 2, 3 o 12 en la primera tirada, lo que resulta en una pérdida inmediata para el jugador y los apostadores de la línea de pase.

Hardway – Resultado obtenido con dos números iguales en los dados (por ejemplo, un 8 duro es un 8 obtenido con dos 4). Una apuesta Hardway es una apuesta de alto riesgo a este tipo de resultado.

Hi-Lo – Apuesta a un 2 o un 12.

Racha caliente – Cuando un tirador ha logrado varias tiradas ganadoras consecutivas.

Ventaja de la casa – La ventaja matemática que tiene el casino sobre el jugador, expresada en porcentaje.

Natural – Un 7 u 11 en la primera tirada, lo que da una victoria instantánea a los apostadores de la línea de pase.

Parlay – Reinvertir las ganancias para repetir la apuesta en la siguiente tirada.

Línea de pase – Parte de la mesa donde se hacen las apuestas de línea de pase, también conocida como “Front Line”.

Apuesta de línea de pase – Apuesta a favor del tirador; ganas si el tirador gana (lo opuesto a la apuesta Don’t Pass).

Números de apuesta – Los números 4, 5, 6, 8, 9 y 10.

Punto – Número objetivo establecido en la primera tirada. Puede ser 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Para ganar, el tirador debe repetir el número antes de sacar un 7.

Seven Out – Sacar un 7 después de establecer un punto pero antes de repetirlo, lo que resulta en una pérdida y el cambio de tirador.

Snake Eyes – Sacar un 2 (1 y 1 en los dados).

Tirador – El jugador que lanza los dados.

Stickman – Empleado de la mesa encargado de devolver los dados al tirador, anunciar los resultados, colocar ciertas apuestas y promover apuestas de mayor riesgo.

Wrong Bettor – Jugador que apuesta contra el tirador con apuestas Don’t Pass o Don’t Come.

Tipos de apuestas en craps

Apuestas de varias tiradas

  • Apuestas Pass vs. Don’t Pass
    Apostar con o contra el crupier en la tirada de salida. Una apuesta Pass gana instantáneamente con un resultado natural, pierde si el tirador hace craps y sigue al jugador si se establece un número de punto. Las apuestas Don’t Pass son exactamente lo contrario.

  • Apuestas Come vs. Don’t Come
    Una apuesta Come es apostar con el jugador después de la tirada de salida, cuando se ha establecido un número de punto. Si el tirador gana, ganas; si pierde, pierdes. Las apuestas Don’t Come son lo contrario, apostando contra el tirador.

  • Apuestas Free Odds
    Apuestas sin ventaja de la casa que solo pueden hacerse junto con apuestas Pass o Come. Por ejemplo, si apuestas a un 4 en la siguiente tirada, hay tres formas de sacar un 4, por lo que el pago es de 2:1. La mayoría de los casinos limitan estas apuestas a 5 veces la apuesta de la línea de pase.

  • Apuestas Lay Odds
    Apostar en contra del punto después de una apuesta Don’t Pass. Esta apuesta tampoco tiene ventaja de la casa. Apostar en contra de un 4, por ejemplo, paga 1:2.

  • Apuestas Place
    Apuestas a los números de punto potenciales: 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Se pueden hacer en cualquier momento, incluso en la tirada de salida. Si el número sale antes de un 7, ganas. Estas apuestas se pueden aumentar, disminuir o retirar en cualquier momento.

  • Apuestas Buy
    Similares a las Place Bets, pero con una menor ventaja de la casa y solo se pueden hacer en un número específico. Estas apuestas requieren una comisión del 5% para realizarlas.

  • Apuestas Hardways
    Apuestas a que un número saldrá con dos dados iguales (por ejemplo, un 8 con dos 4). Son apuestas de alto riesgo y no se recomiendan.

Apuestas de una sola tirada (Proposition Bets)

  • The Field
    Apostar a que la siguiente tirada será un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.

  • 2 o 12 (Hi-Lo)
    Apuesta a que la siguiente tirada será un 2 (snake eyes) o un 12 (boxcar).

  • Any 7
    Apuesta a que el siguiente lanzamiento será un 7.

  • Any Craps (Three Way Bet)
    Apuesta a que el tirador sacará un 2, 3 o 12 en la tirada de salida.

  • Craps y 11 (C + E)
    Apuesta combinada que cubre tanto el Any Craps como el Yo (apuesta al 11).

  • Apuestas Hop
    Similares a las Hardways, pero con combinaciones no iguales. Por ejemplo, apostar a un 6 hecho con un 4 y un 2.

  • Boxcars (Cornrows, Midnight, Twelve Craps)
    Apuesta a que el próximo resultado será un 12.

  • Horn
    Similar a Craps y 11, pero realizada después de la tirada de salida. Se apuesta al 2, 3, 11 o 12.

  • Horn High
    Una apuesta Horn con un monto doble en un número específico (por ejemplo, $1 en 2, 3 y 11, y $2 en 12). Se realizan en incrementos de $5.

  • World o Whirl
    Apuesta combinada que incluye la Horn Bet y la Any 7 Bet.

  • Ace Deuce (Three Craps)
    Apuesta a que la próxima tirada será un 3 (1+2).

Consejos clave para jugar al craps

Cuando estás aprendiendo a jugar al craps, hay algunos consejos que debes tener en cuenta para aprovechar al máximo el juego:

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