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Wie man Craps spielt: Lernen Sie die Craps Regeln in Minuten

Möchten Sie lernen, wie man Craps spielt? Dann sind Sie hier genau richtig. Unser Leitfaden zu den Craps-Regeln wurde von Experten geschrieben, die das Spiel seit Jahren spielen. Sie kennen das Spiel in- und auswendig, und in nur wenigen Minuten werden Sie es auch!

Craps mag auf den ersten Blick kompliziert erscheinen, da es eine Vielzahl von verschiedenen Wetten gibt. Sobald Sie jedoch die Regeln, Wetten und Begriffe verstehen, ist es tatsächlich ganz einfach, Craps zu erlernen. Werfen Sie einen Blick auf unseren Leitfaden, um zu erfahren, wie Anfänger und fortgeschrittene Spieler Craps spielen können.

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Craps Regeln

Craps beginnt mit einer Pass Line-Wette, und danach stehen verschiedene Wettmöglichkeiten zur Verfügung. Die grundlegende Struktur von Craps lässt sich wie folgt zusammenfassen:

  • Das Spiel beginnt mit einer Pass Line-Wette.

  • Der Shooter würfelt den Come-Out-Roll.

  • Eine 7 oder 11 (natürlicher Wurf) bedeutet einen sofortigen Gewinn für die Pass Line-Wetter, und eine 2, 3 oder 12 (Craps) bedeutet einen sofortigen Verlust.

  • Jede andere Zahl wird zum Point, und der Shooter würfelt erneut.

  • Ab diesem Zeitpunkt stehen viele weitere Wettarten zur Verfügung.

  • Würfelt der Shooter erneut die Point-Zahl (oder eine zusätzliche Point-Zahl, die geworfen wurde), gewinnt er. Würfelt er jedoch eine 7, verliert er.

  • Wenn der Shooter den Point schafft, beginnt ein neuer Come-Out-Roll.

  • Wenn der Shooter verliert (eine 7 würfelt, bevor er den Point erneut würfelt), verliert er, und die Würfel gehen zum nächsten Shooter über.

Offline vs. Online Craps

Unsicher, ob Sie Craps online oder in einem landbasierten Casino spielen sollten? Beide Spielarten haben ihre Vor- und Nachteile. Letztlich hängt es von Ihren persönlichen Vorlieben ab, aber Anfänger bevorzugen oft das Online-Spiel, da es eine einfachere Umgebung bietet, um das Spiel zu erlernen und zu üben. Es gibt vier wesentliche Unterschiede zwischen Online-Casinos und klassischen landbasierten Casinos.

Glossary of Craps Terms

Wie bei den meisten Tischspielen erfordert das Spielen von Craps im Casino das Verstehen des speziellen Jargons. Es gibt zahlreiche Begriffe, die nur für Craps gelten, sowie allgemeine Casino-Begriffe, die man kennen sollte, um sich vollständig auf das Spiel konzentrieren zu können. Hier sind einige wichtige Begriffe:

  • Come Bet – Eine Wette mit dem Shooter nach dem Come-Out-Roll (das Gegenteil der Don’t Come-Wette).

  • Come Out Roll – Der erste Wurf der Würfel, der entweder in einem Gewinn (7 oder 11), einem Verlust (2, 3 oder 12) oder der Festlegung einer Point-Zahl (jede andere Zahl) resultiert.

  • Crap Out – Würfelt der Shooter eine 2, 3 oder 12 beim Come-Out-Wurf, führt das zu einem sofortigen Verlust für den Spieler und alle Pass Line-Wetter.

  • Hardway – Ein Ergebnis, das aus zwei identischen Zahlen auf den Würfeln besteht (z. B. eine harte 8 ist eine 8 aus zwei 4ern). Eine Hardway-Wette ist eine risikoreiche Wette auf solch ein Ergebnis.

  • Hi-Lo – Eine Wette auf eine 2 oder 12.

  • Hot Streak – Ein Shooter, der mehrere aufeinanderfolgende gewinnende Würfe gemacht hat.

  • House Edge – Der Vorteil, den das Casino gegenüber dem Spieler hat, normalerweise als Prozentsatz angegeben.

  • Natural – Ein Wurf einer 7 oder 11 beim Come-Out-Roll, der zu einem sofortigen Gewinn für den Spieler und die Pass Line-Wetter führt.

  • Parlay – Den Gewinn stehen lassen, um die Wette beim nächsten Wurf zu wiederholen.

  • Pass Line – Der Teil des Tisches, auf dem Pass Line-Wetten platziert werden, auch bekannt als Front Line.

  • Pass Line Bet – Eine Wette mit dem Shooter; Sie gewinnen, wenn der Shooter gewinnt (das Gegenteil der Don’t Pass-Wette).

  • Place Numbers – Die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 und 10.

  • Point – Eine Zielzahl, die beim Come-Out-Roll festgelegt wird. Diese kann 5, 6, 8, 9 oder 10 sein. Um zu gewinnen, muss der Shooter den Point erneut würfeln, bevor eine 7 geworfen wird.

  • Seven Out – Eine 7 wird nach der Festlegung eines Points geworfen, aber bevor der Point erneut geworfen wird, was zu einem Verlust führt und die Würfel zum nächsten Shooter weitergegeben werden.

  • Snake Eyes – Eine 2 wird geworfen (1 und 1).

  • Shooter – Der Spieler, der die Würfel wirft.

  • Stickman – Der Mitarbeiter am Tisch, der die Würfel zum Shooter zurückgibt, die Ergebnisse der Würfe ansagt, bestimmte Wetten platziert und risikoreichere Wetten anpreist.

  • Wrong Bettor – Jemand, der gegen den Shooter wettet, indem er Don’t Pass oder Don’t Come-Wetten platziert.

Das Verständnis dieser Begriffe hilft Ihnen dabei, das Spiel reibungslos zu spielen und fundierte Entscheidungen bei Ihren Wetten zu treffen.

Einfache Wetten beim Craps

In Craps gibt es zahlreiche Wettmöglichkeiten, von einfachen bis hin zu komplexeren Wetten. Hier ist eine Übersicht der verschiedenen Wettarten im Spiel:

Mehrfach-Wurf-Wetten

  • Pass Wetten vs. Don’t Pass Wetten
    Eine Pass-Wette ist eine Wette mit dem Shooter beim Come-Out-Roll. Ein natürlicher Wurf (7 oder 11) führt zu einem sofortigen Gewinn, während ein Craps (2, 3 oder 12) zu einem sofortigen Verlust führt. Wenn eine Point-Zahl festgelegt wird, wird die Wette auf diese Zahl fortgesetzt. Don’t Pass-Wetten sind das genaue Gegenteil.

  • Come Wetten vs. Don’t Come Wetten
    Eine Come-Wette ist eine Wette mit dem Spieler nach dem Come-Out-Roll, sobald eine Point-Zahl festgelegt ist. Verliert der Shooter, verlieren Sie ebenfalls, gewinnt er, gewinnen Sie. Don’t Come-Wetten sind das Gegenteil, da sie gegen den Shooter gerichtet sind.

  • Free Odds
    Free Odds-Wetten haben keinen Hausvorteil und können nur zusammen mit Pass- oder Come-Wetten gespielt werden. Zum Beispiel gibt es drei Möglichkeiten, eine 4 zu würfeln. Wenn das Ergebnis 4 ist, beträgt die Auszahlung 2:1. Die meisten Casinos haben ein Limit von etwa dem Fünffachen der Pass Line-Wette für diese Wetten.

  • Lay Odds
    Lay Odds sind Wetten gegen die Point-Zahl nach einer Don’t Pass-Wette. Auch diese Wette hat keinen Hausvorteil. Wenn Sie beispielsweise gegen eine 4 wetten, beträgt die Auszahlung 1:2.

  • Place Wetten
    Place-Wetten sind Wetten auf mögliche Point-Zahlen (4, 5, 6, 8, 9 und 10). Diese Wetten können jederzeit platziert werden, auch beim Come-Out-Roll. Gewinnt die Zahl vor einer 7, gewinnen Sie. Diese Wetten können erhöht, verringert oder entfernt werden.

  • Buy Wetten
    Buy-Wetten ähneln Place-Wetten, haben jedoch einen geringeren Hausvorteil. Diese Wetten können nur auf eine Point-Zahl gesetzt werden und erfordern eine 5%-Kommission.

  • Hardways
    Hardways sind Wetten auf ein bestimmtes Ergebnis, bei dem beide Würfel die gleiche Zahl zeigen (z. B. eine harte 8 – zwei 4er). Diese Wetten sind risikoreich und daher nicht zu empfehlen.

Einzel-Wurf-Wetten / Proposition Bets

  • The Field
    Eine Wette auf den nächsten Wurf, bei dem die Zahlen 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 geworfen werden müssen. Wenn eine dieser Zahlen erscheint, gewinnen Sie.

  • 2 oder 12 (Hi-Lo)
    Eine Wette auf eine 2 (Snake Eyes) oder eine 12 (Boxcars) im nächsten Wurf. Erscheint eine dieser Zahlen, gewinnen Sie.

  • Any 7
    Eine Wette auf jede Kombination, die eine 7 ergibt (z. B. 1-6, 2-5 oder 3-4). Gewinnt bei einem Wurf von 7.

  • Any Craps
    Auch als Three-Way-Wette bekannt, setzt diese Wette auf den Wurf von 2, 3 oder 12 beim Come-Out-Roll.

  • Craps und 11 (C + E)
    Dies ist eine kombinierte Wette, bei der Sie auf Any Craps und gleichzeitig auf eine 11 (Yo) setzen, um Ihre Gewinnchancen zu erhöhen.

  • Hop Wetten
    Ähnlich wie Hardway-Wetten, aber hier wird auf nicht übereinstimmende Kombinationen gesetzt. Ein Beispiel wäre eine 4+2-Wette auf ein Ergebnis von 6, das aus einer 4 und einer 2 besteht.

  • Boxcars
    Diese Wette (auch Cornrows, Midnight oder Twelve Craps genannt) wird auf eine 12 im nächsten Wurf gesetzt.

  • Horn
    Diese Wette wird nach dem Come-Out-Roll platziert und setzt auf die Zahlen 2, 3, 11 oder 12.

  • Horn High
    Eine Horn-Wette mit einer doppelten Wette auf eine bestimmte Zahl, z. B. $1 auf 2, 3 und 11, und $2 auf die 12. Diese Wetten laufen in $5-Schritten.

  • World oder Whirl
    Eine Kombination aus einer Horn-Wette und einer Any 7-Wette, abhängig von den Vorlieben des Casinos.

  • Ace Deuce
    Eine Wette auf ein Ergebnis von 3 (bestehend aus 1 und 2), auch als Three Craps bekannt.

Diese Vielfalt an Wetten bietet Spielern zahlreiche Möglichkeiten, das Spiel individuell zu gestalten, je nach Risikobereitschaft und Strategie.

Beste Craps-Wetten für Anfänger

Wenn Sie gerade erst anfangen, Craps zu lernen, ist es am besten, sich an einfache Wetten zu halten, die leicht zu verstehen und zu platzieren sind. Hier sind einige der besten Wetten für Anfänger:

  • Pass/Don’t Pass – Eine einfache, risikoarme Wette mit guten Quoten, die der Ausgangspunkt für alle Craps-Spieler ist.

  • Come/Don’t Come – Diese Wetten funktionieren im Wesentlichen wie Pass und Don’t Pass, werden jedoch später im Spiel platziert. Sie bringen Abwechslung ins Spiel, ohne es komplizierter zu machen. Pass- und Come-Wetten sind die beliebtesten Wetten für die meisten Craps-Spieler.

  • Field Bet – Wenn Sie eine Einzelwurf-Wette ausprobieren möchten, ist die Field-Wette ein guter Anfang. Die Vielzahl von möglichen Gewinnzahlen verringert das Risiko.

  • Lay Odds – Diese Wette bietet Ihnen die Möglichkeit, die Komplexität leicht zu erhöhen, während Sie dennoch einen relativ niedrigen Hausvorteil beibehalten.

  • Horn – Eine weitere Wette mit einer guten Auswahl an möglichen Gewinnzahlen. Diese Wette wird an Craps-Tischen oft eher akzeptiert als die C + E-Wette, da sie nicht als „falsche“ Wette gilt.

Diese Wetten sind ideal für Anfänger, da sie einfach zu verstehen und relativ sicher sind, während sie gleichzeitig Spannung ins Spiel bringen.

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Top Tipps für Craps

Wenn Sie lernen, wie man Craps spielt, gibt es einige Tipps, die Sie beachten sollten, um das Beste aus dem Spiel herauszuholen.

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Wie man Craps spielt FAQ

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